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          《2022年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布

          2月17日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局承辦的2022年度中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)在深圳舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍在活動(dòng)上對(duì)外發(fā)布《2022年中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀,以下是內(nèi)容全文:


          中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍


          女士們、先生們:


          根據(jù)本次大會(huì)日程安排,由我代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì),發(fā)布2022年度中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的主要數(shù)據(jù)信息。

          2022年我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總體運(yùn)行情況可作如下概括:

          一是電競(jìng)相關(guān)企業(yè)積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,在未保、標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)和公益活動(dòng)等方面表現(xiàn)優(yōu)異,產(chǎn)業(yè)整體呈健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢(shì)。

          二是電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展,得到社會(huì)各界廣泛關(guān)注,尤其各地方政府制定并實(shí)施的產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)政策,極大提振了投資者和從業(yè)者信心。

          三是產(chǎn)業(yè)發(fā)展雖受疫情等因素嚴(yán)重影響,但仍積極進(jìn)取,逆勢(shì)而上,線上賽事活動(dòng)異軍突起。

          四是努力研發(fā)自有版權(quán)的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,建設(shè)優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP,電競(jìng)內(nèi)容生產(chǎn)質(zhì)量持續(xù)提升;

          五是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展呈現(xiàn)多元化趨勢(shì),有效促進(jìn)數(shù)字與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合。

          六是電競(jìng)與文化傳播結(jié)合更緊密,維度更多元,層次更豐富,有效激發(fā)中華文化的創(chuàng)新創(chuàng)造活力。

          七是新興技術(shù)廣泛應(yīng)用于“電競(jìng)+”模式,在優(yōu)化消費(fèi)體驗(yàn)的同時(shí),不斷探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式,拓寬未來發(fā)展新空間。

          2022年我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行主要情況如下:

          2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。

          收入主要由電競(jìng)游戲、內(nèi)容直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營等構(gòu)成。其中電競(jìng)游戲收入占比81.52%,內(nèi)容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經(jīng)營收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。

          在此特別說明一下,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入數(shù)據(jù),僅為電競(jìng)游戲的收入。目前國際通行的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入主要包括內(nèi)容直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營及其他收入,電競(jìng)游戲收入不在其中。為客觀完整體現(xiàn)我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基本情況,本報(bào)告將兩部分?jǐn)?shù)據(jù)作了合并統(tǒng)計(jì)。

          2022年,電競(jìng)游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。市場(chǎng)整體低迷,用戶付費(fèi)能力和意愿下降為主要原因。

          電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。主要原因在于,受疫情影響,場(chǎng)館運(yùn)行受阻、線下賽事停辦、贊助商熱情減弱以及觀眾減少等。

          以上數(shù)據(jù)表明,目前收入構(gòu)成,電競(jìng)游戲占比超高,賽事直播、俱樂部經(jīng)營及其他業(yè)務(wù)需深入拓展,提高占比,助力產(chǎn)業(yè)更加合理地發(fā)展。

          受國際賽事成績(jī)下滑、線下賽事活動(dòng)減少、用戶數(shù)量降低等因素直接影響,2022年電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。

          男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但是預(yù)測(cè)顯示,女性用戶上升趨勢(shì)明顯。

          用戶年齡較為集中于25-34歲,占比達(dá)38.10%;45歲及以上最少,占比僅為8.10%。不過伴隨社會(huì)老齡化趨勢(shì),適老化電競(jìng)活動(dòng)亦應(yīng)引起業(yè)界適當(dāng)關(guān)注。

          電競(jìng)用戶廣泛分布于各等級(jí)城市,其中四線及以下城市用戶數(shù)量最多,占比達(dá)35.90%;三線城市占比18.40%;二線城市占比32.10%,一線城市占比13.60%。2020年統(tǒng)計(jì)時(shí)還是二線城市用戶比例最高,從當(dāng)下數(shù)據(jù)看,電競(jìng)市場(chǎng)正在逐年下沉,未來三四線城市或?qū)⒂瓉戆l(fā)展風(fēng)口。

          目前我國電競(jìng)產(chǎn)品玩法類型較為豐富多元。其中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和體育競(jìng)技類排名前三,占比分別為25.70%、17.10%、10.00%。其中射擊類又是數(shù)量最多的玩法類型。

          2022年,移動(dòng)類產(chǎn)品占比50.70%;客戶端類產(chǎn)品占比34.80%;同時(shí)具有移動(dòng)和客戶端兩種版本的占比10.10%;頁游類產(chǎn)品占比4.40%。

          2022年,各地共舉辦108項(xiàng)賽事活動(dòng),較 2021年有所減少。從舉辦形式看,受疫情等因素制約,69%的電競(jìng)賽事采用線上或者線上+線下結(jié)合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。

          從線下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競(jìng)賽事最多的城市,占比全國22.39%。成都、杭州、深圳舉辦電競(jìng)賽事占比全國均超過5%,成為2022年電競(jìng)賽事的重要舉辦城市。

          廣東、上海和江蘇為電競(jìng)企業(yè)數(shù)量最為集中區(qū)域,占比分別為17.31%、9.72%、8.42%。海南、湖南、北京、浙江等地區(qū)電競(jìng)企業(yè)數(shù)占比也均超過5%。

          目前我國電競(jìng)企業(yè)主營業(yè)務(wù)多為電競(jìng)游戲研發(fā)、場(chǎng)館經(jīng)營和賽事服務(wù),占比分別為23.32%,23.09%和22.23%。而從事硬件設(shè)備、電競(jìng)教育和俱樂部等業(yè)務(wù)的數(shù)量相對(duì)較少,因而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)需引起行業(yè)關(guān)注。

          我國電競(jìng)出海目前是以海外電競(jìng)賽事舉辦為主,包括自主研發(fā)電競(jìng)游戲在海外的賽事和承辦來自海外的電競(jìng)賽事。一方面,以自研游戲?yàn)榛A(chǔ),在海外發(fā)展電子競(jìng)技賽事,掌握海外地區(qū)電子競(jìng)技上游IP;另一方面,我國企業(yè)在海外承辦電競(jìng)賽事能力逐年增強(qiáng),也成為中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全球化的重要體現(xiàn)。

          2022年我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)雖受疫情沖擊,依然展現(xiàn)出較強(qiáng)韌性和良好前景。新的一年,我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將在黨的二十大精神的指引下,以內(nèi)容建設(shè)為導(dǎo)向,堅(jiān)持規(guī)范、多元、開放的發(fā)展道路,繼續(xù)努力更高質(zhì)量的發(fā)展。

          電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將持續(xù)在未成年人保護(hù)、標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)、賽事規(guī)范化、人才培養(yǎng)等方面做到有規(guī)可循、自律合規(guī),堅(jiān)持更加規(guī)范的發(fā)展。

          電競(jìng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)充分發(fā)掘電子競(jìng)技的體育屬性、文化屬性、科技屬性,拓展新品類、新內(nèi)容、新模式,堅(jiān)持多元化發(fā)展。

          電競(jìng)產(chǎn)業(yè)要努力推動(dòng)授權(quán)開放與內(nèi)容合作。積極拓展新內(nèi)容、應(yīng)用新技術(shù),實(shí)現(xiàn)破圈跨界融合發(fā)展。

          以上為報(bào)告摘要全部?jī)?nèi)容。謝謝各位。




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