為充分挖掘電子競(jìng)技的正向價(jià)值,展現(xiàn)電子競(jìng)技在經(jīng)濟(jì)、文化、城市發(fā)展中的重要作用,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局承辦的2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)于2月16日至17日在深圳市南山區(qū)順利舉辦。本屆中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)的主題是“數(shù)引新未來 競(jìng)創(chuàng)新生態(tài)”。
2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
第十三屆全國(guó)政協(xié)委員、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山,深圳市人民政府副市長(zhǎng)張華,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君,上海市委宣傳部副部長(zhǎng)王亞元,深圳市文化廣電旅游體育局局長(zhǎng)曾相萊,深圳市南山區(qū)區(qū)委常委、常務(wù)副區(qū)長(zhǎng) 李小寧,深圳市南山區(qū)區(qū)委常委、宣傳部部長(zhǎng)王遠(yuǎn)輝,深圳市南山區(qū)人民政府副區(qū)長(zhǎng)葉春,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然,上海市靜安區(qū)人民政府副區(qū)長(zhǎng)龍婉麗,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電競(jìng)工委秘書長(zhǎng)、華奧電競(jìng)董事長(zhǎng)楊柳等出席年會(huì)大會(huì)。廣東、上海、海南等地行業(yè)管理部門領(lǐng)導(dǎo)及相關(guān)地方協(xié)會(huì)代表出席大會(huì)。同時(shí),大會(huì)特邀騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁郭凱天、網(wǎng)易集團(tuán)副總裁張豐翼、星競(jìng)威武集團(tuán)董事長(zhǎng)何猷君(線上)、電魂網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人、高級(jí)副總裁林清源等嘉賓出席大會(huì)。
把握時(shí)代特征,擔(dān)負(fù)使命責(zé)任,讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在建設(shè)數(shù)字中國(guó)戰(zhàn)略中發(fā)揮更高的價(jià)值
第十三屆全國(guó)政協(xié)委員、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山
第十三屆全國(guó)政協(xié)委員、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山在講話中指出,電競(jìng)是經(jīng)濟(jì)、文化、技術(shù)等綜合實(shí)力的體現(xiàn),我國(guó)電競(jìng)不僅在市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)技水平以及賽事內(nèi)容供給多方面都處于全球前列,也在促進(jìn)就業(yè)、傳播文化、推動(dòng)多領(lǐng)域融合發(fā)展上取得優(yōu)異成績(jī);作為行業(yè)協(xié)會(huì),要加強(qiáng)規(guī)范引領(lǐng)、強(qiáng)化理論研究、提高服務(wù)能力,努力辦好電競(jìng)工委這個(gè)平臺(tái),為產(chǎn)業(yè)發(fā)展積蓄力量。在如何進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的問題上,他表示,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展需要從導(dǎo)向、生態(tài)、內(nèi)容、人才等方面入手,著力促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境的進(jìn)一步優(yōu)化、電競(jìng)體驗(yàn)的數(shù)字化、電競(jìng)選手的職業(yè)化、電競(jìng)水平的國(guó)際化,為推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展,為鑄就社會(huì)主義文化新輝煌作出新的更大貢獻(xiàn)。
發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)是把握新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革新機(jī)遇的戰(zhàn)略選擇,游戲、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為重要場(chǎng)景,正逐漸成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動(dòng)能。深圳市人民政府副市長(zhǎng)張華在致辭中表示,深圳市委、市政府高度重視游戲、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,“十四五”規(guī)劃綱要等多項(xiàng)文件對(duì)發(fā)展游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)做出布局安排,并在抓緊出臺(tái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)政策,著力打造“國(guó)際電競(jìng)之都”;同時(shí),也期待電競(jìng)企業(yè)及從業(yè)者更多地關(guān)注深圳電競(jìng),助推深圳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。
深圳市南山區(qū)人民政府副區(qū)長(zhǎng)葉春在致辭中介紹,南山區(qū)依托互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì)、區(qū)位優(yōu)勢(shì),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚,已經(jīng)基本形成電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈;南山區(qū)積極響應(yīng)將深圳打造為“國(guó)際電競(jìng)之都”的愿景,高度重視電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在全市首發(fā)支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項(xiàng)扶持政策,通過舉辦系列精彩電競(jìng)賽事、引進(jìn)電競(jìng)俱樂部等舉措,朝著打造“粵港澳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”穩(wěn)步發(fā)展。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍在大會(huì)上發(fā)布了《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告指出,2022年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)雖受疫情沖擊,但依然展現(xiàn)出較強(qiáng)韌性和良好前景。2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元、用戶規(guī)模約4.88億,疫情下場(chǎng)館運(yùn)行受阻、線下賽事停辦、贊助商熱情減弱以及觀眾減少等影響,產(chǎn)業(yè)收入和用戶規(guī)模出現(xiàn)雙雙下降。新的一年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將在黨的二十大精神的指引下,以內(nèi)容建設(shè)為導(dǎo)向,堅(jiān)持規(guī)范、多元、開放的發(fā)展道路,繼續(xù)努力更高質(zhì)量的發(fā)展。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)與深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局簽署合作備忘錄現(xiàn)場(chǎng)
大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然與深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局局長(zhǎng)周保民簽署了合作備忘錄,進(jìn)一步深化雙方在電競(jìng)領(lǐng)域的合作。簽約環(huán)節(jié)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍,深圳市南山區(qū)區(qū)委常委、常務(wù)副區(qū)長(zhǎng)李小寧,深圳市南山區(qū)區(qū)委常委、宣傳部部長(zhǎng)王遠(yuǎn)輝見證。未來,雙方將以首屆中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)為基礎(chǔ),在賽事活動(dòng)、交流活動(dòng)、產(chǎn)業(yè)研究、標(biāo)準(zhǔn)制定及培訓(xùn)等環(huán)節(jié)探討合作,助力南山區(qū)打造“粵港澳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”,共同為深圳建設(shè)“國(guó)際電競(jìng)之都”貢獻(xiàn)力量。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院簽約儀式現(xiàn)場(chǎng)
為了共同探索電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展,更好地實(shí)現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源有效整合,進(jìn)一步提升對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的研究水平和服務(wù)能力,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)與上海市靜安區(qū)聯(lián)合成立中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院,并在大會(huì)上簽訂《中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院戰(zhàn)略合作協(xié)議》。協(xié)議由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然和上海市靜安區(qū)人民政府副區(qū)長(zhǎng)龍婉麗簽署;中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍,上海市委宣傳部副部長(zhǎng)王亞元,上海市靜安區(qū)委宣傳部副部長(zhǎng)、靜安區(qū)文化和旅游局黨組書記、局長(zhǎng)陳宏現(xiàn)場(chǎng)見證。未來,雙方將依托中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究、數(shù)據(jù)應(yīng)用、標(biāo)準(zhǔn)推廣、品牌活動(dòng)實(shí)施等方面展開廣泛合作。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院成立儀式現(xiàn)場(chǎng)
數(shù)引新未來,競(jìng)創(chuàng)新生態(tài)
隨后,來自國(guó)際組織和電競(jìng)企業(yè)的負(fù)責(zé)人圍繞大會(huì)議題“數(shù)引新未來,競(jìng)創(chuàng)新生態(tài)”進(jìn)行主題分享。
亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)首席運(yùn)營(yíng)官、杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽技術(shù)代表Tae-Hyung Kim(韓國(guó))
亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)首席運(yùn)營(yíng)官、杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽技術(shù)代表Tae-Hyung Kim(韓國(guó))通過視頻分享了“數(shù)字體育拓展經(jīng)濟(jì)發(fā)展新空間”。他指出,亞洲尤其是中國(guó),是全球游戲市場(chǎng)的關(guān)鍵參與者,也是行業(yè)增長(zhǎng)和發(fā)展的加速者。杭州亞運(yùn)會(huì)為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)及企業(yè)提供了良好的發(fā)展契機(jī),使其成為行業(yè)的重要參與者,并將進(jìn)一步提升中國(guó)電競(jìng)在全球市場(chǎng)中的影響力。八個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目入選杭州亞運(yùn)會(huì),不僅有助于提升項(xiàng)目的影響力,為電競(jìng)企業(yè)提供展示的機(jī)會(huì),還將建立電競(jìng)與奧林匹克運(yùn)動(dòng)的聯(lián)系,為相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和奧林匹克大家庭帶來積極的作用。
騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼
騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼認(rèn)為,隨著國(guó)家對(duì)“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”、“數(shù)實(shí)融合”的一系列決策部署,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的機(jī)遇。以亞運(yùn)為契機(jī),騰訊電競(jìng)將持續(xù)提升產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)能力,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)建設(shè);打磨場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外的電競(jìng)技術(shù),帶來精彩賽事體驗(yàn);以數(shù)字 IP+城市產(chǎn)業(yè)融合的模式,助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng);運(yùn)用數(shù)字能力,展現(xiàn)中華文化講好電競(jìng)版中國(guó)故事;搭建出海與交流的橋梁,助力“電競(jìng)出?!?。同時(shí),騰訊期待能在主管單位的指導(dǎo)下,與行業(yè)伙伴一道,在產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)、促進(jìn)數(shù)實(shí)融合、推動(dòng)電競(jìng)出海等領(lǐng)域一同努力,把握亞運(yùn)契機(jī),助力產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,不負(fù)時(shí)代使命。
完美世界CEO、完美世界電競(jìng)與平臺(tái)業(yè)務(wù)CEO蕭泓博士
完美世界CEO、完美世界電競(jìng)與平臺(tái)業(yè)務(wù)CEO蕭泓博士以《接軌大體育 融合新數(shù)創(chuàng)--打造中國(guó)電競(jìng)新生態(tài)》為題發(fā)表主旨演講。他談到,2022年盡管受到了疫情的客觀影響,但電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)依然明顯,具體體現(xiàn)在政府政策扶持、核心用戶群體量基礎(chǔ)穩(wěn)固、產(chǎn)業(yè)鏈成熟與市場(chǎng)擴(kuò)容上。同時(shí),杭州亞運(yùn)會(huì)將成為契機(jī),使大眾更理解電競(jìng),促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)向體育化、商業(yè)化與數(shù)字化的方向蛻變發(fā)展。未來,電競(jìng)將積極融入大體育,充分吸收傳統(tǒng)體育體系的成熟經(jīng)驗(yàn)。在數(shù)字化創(chuàng)新方面,近期AIGC成為技術(shù)領(lǐng)域熱點(diǎn)。蕭泓博士表示,完美世界將積極關(guān)注人工智能技術(shù)在游戲電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展,聚焦創(chuàng)新對(duì)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用。
網(wǎng)易電競(jìng)總經(jīng)理趙明義
網(wǎng)易電競(jìng)總經(jīng)理趙明義介紹,網(wǎng)易經(jīng)過25年以上的行業(yè)積累,不斷創(chuàng)造科技價(jià)值,賦能電競(jìng)的科技化;同時(shí)創(chuàng)造中國(guó)價(jià)值,賦能電競(jìng)的國(guó)際化。基于多年深耕自研經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)易在電子競(jìng)技的賽道上持續(xù)發(fā)力,打造出全球特色數(shù)字交互制作團(tuán)隊(duì),并于2020年榮獲文旅部頒發(fā)一帶一路國(guó)際示范性合作項(xiàng)目。技術(shù)方面,擁有三維虛擬技術(shù)、實(shí)時(shí)交互技術(shù)、虛擬引擎技術(shù)及實(shí)時(shí)追蹤技術(shù)等領(lǐng)域領(lǐng)先的全球獨(dú)創(chuàng)性創(chuàng)新成果。國(guó)際化方面,以“走出去—立起來—擴(kuò)散開”三步戰(zhàn)略,定好國(guó)際化基調(diào),邁開國(guó)際化步伐,走出國(guó)際化風(fēng)格,以眾多自研賽事品牌,講好中國(guó)故事。
超級(jí)一代新時(shí)代下的新征程
超競(jìng)集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO、EDG電子競(jìng)技俱樂部總裁吳歷華
超競(jìng)集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO、EDG電子競(jìng)技俱樂部總裁吳歷華認(rèn)為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在爆發(fā)性復(fù)蘇活力,新時(shí)代,新征程,勢(shì)必會(huì)有更多的機(jī)遇與挑戰(zhàn),皆由我們?nèi)ヌ剿魅?zhàn)斗。超級(jí)一代即將再次出征,超競(jìng)集團(tuán)作為一家專注于Z世代的電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)多元化企業(yè),期待與各位行業(yè)伙伴繼續(xù)攜手,與Z世代一起,齊心協(xié)力踏上新的征途,讓我們共同見證新時(shí)代下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更璀璨的未來。
順網(wǎng)科技CEO陳意明
順網(wǎng)科技CEO陳意明介紹,隨著Z世代用戶成為電競(jìng)領(lǐng)域的主力軍,電競(jìng)玩家的游玩時(shí)長(zhǎng)從過往的3小時(shí)延長(zhǎng)到8.5小時(shí),電競(jìng)場(chǎng)所的選擇也從身邊的800米延展到5公里,電競(jìng)行業(yè)從流量經(jīng)濟(jì)時(shí)代邁入體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,電競(jìng)實(shí)體從網(wǎng)咖到電競(jìng)酒店、電競(jìng)館、商場(chǎng)等形態(tài),多元化的電競(jìng)場(chǎng)所對(duì)服務(wù)能力也提出了更高的要求,即由1.0 IT自動(dòng)化向2.0服務(wù)數(shù)字化轉(zhuǎn)變。在電競(jìng)實(shí)體數(shù)字化智慧服務(wù)ABC套件(AI前臺(tái)交互智能化、Bigdata中臺(tái)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)化、Cloud后臺(tái)支撐云化)的每個(gè)點(diǎn)上,期待更多的角色和合作方加入,共同打造“獨(dú)特有趣”“高效省事”“極速流暢”的電競(jìng)場(chǎng)景體驗(yàn),共同賦能電競(jìng)實(shí)體。
英雄體育VSPO 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營(yíng)官、中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授鄭奪
英雄體育VSPO 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營(yíng)官、中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授鄭奪認(rèn)為,電子競(jìng)技在長(zhǎng)久發(fā)展之中一直存在著爭(zhēng)議,即使電子競(jìng)技即將作為正式比賽項(xiàng)目亮相亞運(yùn)會(huì),社會(huì)輿論仍具有兩面性,而這種兩面性在任何新生事物中都是常見現(xiàn)象。如何化解這種現(xiàn)象,關(guān)鍵在于「教育」??茖W(xué)技術(shù)影響著人類的方方面面,自然也會(huì)影響體育,這也是電子競(jìng)技出現(xiàn)和發(fā)展的必然性和理論依據(jù),電競(jìng)工作者應(yīng)該通過接受理論教育、高校教育、社會(huì)實(shí)踐及大眾教育等方式,讓電子競(jìng)技這一必然事物帶來更多正向的社會(huì)價(jià)值。
人民電競(jìng)執(zhí)行主任、九九互娛集團(tuán)董事長(zhǎng)李曉東
人民電競(jìng)執(zhí)行主任、九九互娛集團(tuán)董事長(zhǎng)李曉東介紹,后疫情時(shí)代,電競(jìng)+文旅成為新的發(fā)展趨勢(shì)。對(duì)于目的地城市來說,不僅能夠依靠電競(jìng)、游戲IP為自身引流,還能打造專屬城市文化名片。他提出幾點(diǎn)建議:基于文旅資源和地方特色,打造獨(dú)特的電競(jìng)文化IP,如人民電競(jìng)每年一度的武漢電競(jìng)盛典和備受關(guān)注的電競(jìng)名人堂;開拓新的文旅消費(fèi)場(chǎng)景,如電競(jìng)酒店、電競(jìng)主題音樂會(huì)、主題公園電競(jìng)?cè)盏?。電?jìng)俱樂部及電競(jìng)選手具有主場(chǎng)、榮譽(yù)感、明星效應(yīng)等屬性,未來也可開拓更豐富的粉絲線下消費(fèi)場(chǎng)景。
中國(guó)移動(dòng)咪咕公司數(shù)智競(jìng)技總經(jīng)理徐浩華
中國(guó)移動(dòng)咪咕公司數(shù)智競(jìng)技總經(jīng)理徐浩華介紹,4G移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,以手機(jī)、PC為載體的電競(jìng)模式創(chuàng)造了1445億元的市場(chǎng)規(guī)模;5G萬物互聯(lián)時(shí)代依托XR、AI等技術(shù)和智能設(shè)備,突破空間和時(shí)間、線上和線下的界限,數(shù)實(shí)融合沉浸體驗(yàn)的數(shù)智競(jìng)技將成為主流。數(shù)智競(jìng)技,即在數(shù)實(shí)融合的時(shí)空中進(jìn)行智能比拼的科技競(jìng)技新模式,咪咕公司作為科技創(chuàng)新國(guó)家隊(duì)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)主力軍、新媒體國(guó)家隊(duì)主力軍、沉浸式媒體先鋒正聯(lián)合AESF共建數(shù)智競(jìng)技生態(tài),十年培育不少于100個(gè)賽項(xiàng)產(chǎn)品,并打造賽學(xué)研一體的科技教育互動(dòng)體驗(yàn)中心IDEA Center,咪咕希望與大家一道共創(chuàng)數(shù)競(jìng)新時(shí)空。
2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)是中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)成立以來舉辦的首屆盛會(huì)。大會(huì)以踐行社會(huì)主義核心價(jià)值觀為引領(lǐng),以匯集電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)、展望電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展為目標(biāo),積極響應(yīng)政策要求,引導(dǎo)企業(yè)創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,鼓勵(lì)企業(yè)打造全新的產(chǎn)業(yè)形態(tài),并努力通過電競(jìng)項(xiàng)目、電競(jìng)賽事傳播中國(guó)優(yōu)秀文化,講好中國(guó)故事。未來,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)將充分發(fā)揮產(chǎn)業(yè)年會(huì)的集聚和擴(kuò)散效應(yīng),逐步推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成為融合數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)、連接文化創(chuàng)意和技術(shù)創(chuàng)新的特色產(chǎn)業(yè)。